‘ਰਾਮਾਇਣ’ ਵਿੱਚ 70% ਅਸਲੀ ਸੈੱਟ, 30% ਸੀਜੀਆਈ; 3 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਹੋਈ ਦੁਨੀਆ

'ਰਾਮਾਇਣ' ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪਰਦੇ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ, ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਭਾਰੀ ਬਜਟ ਖਰਚਿਆ, ਸਗੋਂ ਹਰ ਛੋਟੀ-ਛੋਟੀ ਬਾਰੀਕੀ 'ਤੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ। ਫ਼ਿਲਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਮਹਿਲ, ਰੱਥ, ਮੰਦਰ ਅਤੇ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਭਾਰਤੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਉੱਥੇ ਹੀ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਨਰੇਟਿਡ ਇਮੇਜਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਾਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੁਬਰਤ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਸਿਰਜਿਆ ਗਿਆ।
ਬਾਲੀਵੁੱਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਫਿਲਮੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, 'ਰਾਮਾਇਣ', ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸਜੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਕਾਰਨ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨੋ-ਸ਼ੌਕਤ ਕਰਕੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਰਣਬੀਰ ਕਪੂਰ ਭਗਵਾਨ ਰਾਮ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਯਸ਼ ਰਾਵਣ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਅਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਪਰਦੇ 'ਤੇ ਉਤਾਰਨਾ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਅਯੁੱਧਿਆ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੰਕਾ ਤੱਕ, ਹਰ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਾਰੀਕੀ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤੀ ਵਾਸਤੂਕਲਾ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵੀ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੁਬਰਤ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਾਥੀ ਅਮਿਤ ਰਾਏ ਨੇ ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।
'ਵੈਰਾਇਟੀ ਇੰਡੀਆ' ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਬਰਤ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਨੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਕਈ ਦਿਲਚਸਪ ਖੁਲਾਸੇ ਕੀਤੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹਾਲੀਵੁੱਡ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਭਾਰਤੀ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਅਯੁੱਧਿਆ ਅਤੇ ਲੰਕਾ, ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਪਛਾਣ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੁਬਰਤ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਅਤੇ ਅਮਿਤ ਰੇਅ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ, ਫਿਲਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਸੀ। ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਿਤੇਸ਼ ਤਿਵਾਰੀ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਮਿਤ ਮਲਹੋਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ। ਫਿਲਮ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੜਾਅ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਆਸਕਰ ਜੇਤੂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਰਾਮਸੇ ਐਵਰੀ ਨੇ ਕੀਤੀ। ਸੁਬਰਤ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੱਛਮੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸਨ; ਇਸ ਲਈ, ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਾਰਤੀ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਢਾਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਸਨ। ਟੀਮ ਨੇ ਭਾਰਤੀ ਮੰਦਰਾਂ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਢਾਂਚਿਆਂ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼੍ਰੀਲੰਕਾ, ਕੰਬੋਡੀਆ ਅਤੇ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ।
ਇਸ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਯੁੱਧਿਆ ਅਤੇ ਲੰਕਾ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ। ਦੋਵਾਂ ਥਾਵਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ, ਬਣਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੁਬਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਿਤੇਸ਼ ਤਿਵਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਅਯੁੱਧਿਆ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵੇਲੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ; ਉੱਥੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੰਗ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਸਨ, ਜਦਕਿ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨੋ-ਸ਼ੌਕਤ ਝਲਕੇ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਲੰਕਾ ਨੂੰ ਹੰਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਜੋਂ ਘੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਦੋਵਾਂ ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀਆਂ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਪਛਾਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਲੰਕਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਜੋਕੇ ਸ਼੍ਰੀਲੰਕਾ ਦੀ ਵਾਸਤੂਕਲਾ 'ਤੇ ਹੀ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ; ਸਗੋਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਬੋਡੀਆ ਅਤੇ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ।
ਫਿਲਮ ਲਈ 'ਪੁਸ਼ਪਕ ਵਿਮਾਨ' ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਦੇ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਰਤੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜੋ ਇਤਿਹਾਸਕ ਭਾਰਤੀ ਇਮਾਰਤਾਂ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਨਾਰਕ ਦਾ ਸੂਰਜ ਮੰਦਰ—ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ।
ਫਿਲਮ ਲਈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ—ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਦਸ਼ਰਥ ਦਾ ਰੱਥ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। ਸੁਬਰਤ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਰੱਥ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ 'ਤੇ ਹੀ ਲਗਭਗ ਡੇਢ ਮਹੀਨਾ ਲੱਗ ਗਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਰੱਥਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਸੀ।
ਮਿਥਿਲਾ ਵਿੱਚ ਭਗਵਾਨ ਸ਼ਿਵ ਦੇ ਧਨੁਸ਼ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਧਨੁਸ਼ ਇੰਨਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਜਾਂ ਲਿਜਾਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ, ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਢਾਂਚਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਧਨੁਸ਼ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣਾ ਅਤੇ ਸਮਾਰੋਹ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਿਆ। ਇਸ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਐਸੋਸੀਏਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਪੱਲਵੀ ਪੇਟਕਰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ।
'ਰਾਮਾਇਣ' ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਸਲ ਸੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਇਹ ਪਛਾਣ ਨਾ ਸਕਣ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਹਿੱਸਾ ਅਸਲ ਸੈੱਟ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਨਰੇਟਿਡ ਇਮੇਜਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੁਬਰਤ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਫਿਲਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰਾ ਸੀ। ਅਯੁੱਧਿਆ ਦੇ ਦਰਬਾਰ (ਸਿੰਘਾਸਣ ਕਮਰੇ) ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ 70 ਫੀਸਦੀ ਹਿੱਸਾ ਅਸਲ ਸੈੱਟ ਵਜੋਂ ਉਸਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ 30 ਫੀਸਦੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦਸ਼ਰਥ ਦੀ ਮੌਤ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੁਪਨੇ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ 70 ਤੋਂ 80 ਫੀਸਦੀ ਹਿੱਸਾ ਅਸਲ ਸੈੱਟ ਸੀ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਲੰਕਾ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮਾਏ ਗਏ ਐਕਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਈ ਗਈ ਸੀ: ਲਗਭਗ 30 ਫੀਸਦੀ ਹਿੱਸਾ ਭੌਤਿਕ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ 70 ਫੀਸਦੀ ਹਿੱਸਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡੂੰਘੀ ਖਾਈ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। 'ਪੁਸ਼ਪਕ ਵਿਮਾਨ' ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ 10 ਫੀਸਦੀ ਹਿੱਸਾ ਹੀ ਭੌਤਿਕ ਸੈੱਟ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸੁਬਰਤ ਨੇ ਇਸ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਗਣਿਤ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੱਸਿਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਹਰੇਕ ਤੱਤ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਡਿਜੀਟਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼—ਦੀ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੱਤ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵੀ ਗੜਬੜ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਕਿ ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇ।
ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਚਰ (ਬਣਤਰ) ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ 3 ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਚਰਿੰਗ ਵਾਸਤੇ 'ਬਲੈਂਡਰ' ਵਰਗੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਸੁਬਰਤ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ 'ਰਾਮਾਇਣ' ਦੇ ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ। ਇਸ ਫਿਲਮ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਭਾਰਤੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ।
